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岸部露伴先生と学ぶ胴体パーツ講座 概要軽量型タイプシュライク系列 ヤクシャ系列 セイバー系列 B.U.Z.系列 フォーミュラ系列 アスラ系列 月影系列 ガルム系列 Z.t.系列 PLUS S系列 岸部露伴先生と学ぶ胴体パーツ講座 +... ,. -=ニニ=- .._ /r'"‐ニ二‐- ー-ミ-、_ 《 巛 へ、`ミ三ニ-≧ > `Y |! ` ̄~""I厂! / rVヽ/\/ヽ∠ヽレヘ、__ ,. ィ|.ト|~云iッj 斥ッテ }Yイ|へ.`ヘ、 /,| | ヾ|l ''゙} . ` /|.ヌヘ ≠ くト、_ __ノ"/| | r |i {._,. //ヾij ! く| )! _/ r‐'゙ | | ト' ヽ. ⊆⊃ /l. |l |.、〔//八 _ノ-=ニ 〃 | | .. \"~ /ノ り || | ,.イ/ \ }r''"⌒ヽ ヾ. | |` ̄"'' n ̄ n !j l| |ノ/∠ ___, く^ 八,' !)}'ノ | l. !j !j !j /| | 厂´i ヽ \/ ヽ. },〃 | | n n 〈/,' ;' |ヽ `‐-、7 -、..__ `ヽ/∠^ | | !j. !j /;;; /./ \. `、/ / `八ヾ レっlニ!;; --‐ つ / /ニ7/ ` .『胴体パーツの講座をやってくれ』だって?そんなの自分で調べりゃいいことじゃないか。だいたい僕が教えたところで、教わった側の脳みそがついていけなけりゃただの時間の無駄なんだ。……まったくしょうがない、今回だけだからな。 概要 ここではブラスト・ランナーの胴体パーツについて説明する。 耐久力に影響する装甲値のほか、ブーストゲージの容量や特別武装へのエネルギー供給率、エリア移動の準備時間を決定するんだ。 こんなところから説明しなきゃいけないのか。面倒くさい。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値さ。高いほど頑丈になるけど軽量型のは脆い奴ばっかりだ。ステップでも踏んで必死に避けるんだな。 ブースター ジャンプやダッシュ移動を行う際に消費する、ブーストゲージの総量に影響する値だ。高いほど容量が多く、ゲージの消費が少ない(相対的に回復量も下がる)。つまりダッシュやジャンプ一回あたりのブースト使用量は変わらない。せいぜい気をつけるんだな。 SP供給率 各兵装の特別武装へのエネルギー供給率に影響する値だ。高いほど特別武装(SPゲージ)の回復が速くなる。フォーミュラの例外を除いて軽量型は全体的にSP供給が低めだ。 エリア移動 エリア移動(自軍拠点間のワープ)に必要な準備時間に影響する値だ。高いほど準備にかかる時間が短く、素早くエリア移動できる。軽量型はみんな早いほうだ。そしてコア防衛役はこれが重要だ。逆に言えば軽量胴使ってて、大した用事もないのにコア防衛をしない奴は戦犯ってことさ。 チップ チップ容量の胴部分の量だ。ちなみに機体強化系のチップで胴部に関係するのは「装甲」、「ブースター」、「SP供給UP」、「エリア移動」だ。 DEF耐久 Ver.4.5から新たに実装された『N-DEF』の耐久力の値だ。高いほど多くのダメージを肩代わりしてくれるが、近接攻撃は防げない。 軽量級の薄っぺらい装甲にエネルギーのバリアを張り付けた所でたかが知れてるが、コア凸等の時には意外と役に立つ。覚えておくといい。 シート性能 コックピットに備え付けられたシートの座り心地。高いほど高級で座り心地がいいため、長時間の戦闘でも疲れにくい。 馬鹿な奴ほどこういうのを我慢できるってケチって、結局疲れて不覚をとるのさ。 軽量型タイプ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 重量は軽い反面、装甲値は最低ランクとなっているのは他の部位パーツ同様なのだが、 胴体ではエリア移動の準備時間がダントツに早いという非常に大きなメリットを持っている。 この為、敵や味方のプラント・コアへの奇襲に対応しやすく、 敵に囲まれ身動きが取れない場合などの離脱にも便利。 現在は「シュライク」「ヤクシャ(夜叉)」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS S」「J( ー`)し」「(*゚Д゚)」シリーズがこれにあたる。 シュライク系列 軽量型胴体においても特に軽いパーツ郡。 エリア移動と軽量さに魅力があるが、どれもどこかに欠点を抱えている。 中量胴体に重量以外ほぼ負けている状態なので、「重量過多抜きでシュライクⅤ脚のスピードを使いたい」というスピード狂向け。 一般的な機体に積むには多くのデメリットがあるため、キメラ用パーツとしてはイマイチ。 デザインとしては腰がキュッと引き締まっており、胸の部分のボリュームがある逆三角形。 重量脚部には少し腰の部分が不釣り合いになるが、或る程度の肩幅を確保できるため統一感を出しやすい。 SHRIKE Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 1000 E(1.32) C D(0.90) A+(3秒) D+ 3.5 クラスD4で支給 - - シュライクⅡ型 1030 E(1.32) B+ E(0.50) A+(3秒) C 3.7 シュライクⅠ型/胴を所持 隕鉄塊×10ニュード素子×5メタモチップ×1 50 シュライクⅤ型 1070 D-(1.25) C- C(1.20) A+(3秒) D 3.3 シュライクⅡ型/胴を所持 超剛性メタル×1ニュード胚×20ソノチップ×1 150 シュライクW型 1100 D-(1.25) B D-(0.80) S(2.5秒) D+ 3.1 シュライクⅤ型/胴を所持 ウーツ重鋼×3ニュード融素子×2ソノチップ×3 250 ヤクシャ系列 E.D.G.を想起させるカラーリングであるが、その性能はブースト重視型の胴体。 重量バランスは中量級のそれ。シュライク系胴体よりもワンランク重く、エンフォーサーと同等。 装甲はやはり軽量級並みに薄い上に、エリア移動B+(4秒)を上手く活かさないとエンフォーサーと競えないのが難しい。 へヴィガードなら戦車だが、こちらはスポーツカーのフロントのような形状となっている。 あちこちにあるナットのようなパーツが印象的。メカメカしくかつスマートである。 夜叉 Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1150 D(1.19) B D+(1.00) B+(4秒) D+ 2.3 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 超剛性メタル×2ニュード卵×25ソノチップ×2 150 ヤクシャ・改 1160 D-(1.25) A+ E+(0.65) B+(4秒) C- 2.7 ヤクシャ/胴を所持 隕鉄塊×25ニュード群体×5メタモチップ×1 250 ヤクシャ・弐 1180 D(1.19) B- C(1.20) B+(4秒) D+ 2.2 ヤクシャ・改/胴を所持 英雄章×2 or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×1ニュード胚×20ソノチップ×5 350 ヤクシャ・零 1210 D(1.19) A- C-(1.10) A-(3.5秒) D 2.5 ヤクシャ・弐/胴を所持 連続勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.100超剛性メタル×5真鋼テクタイト×2ロゼンジ重回路×7 400 セイバー系列 TSUMOIがエアバースト稼働と同時にロールアウトした軽量ブラスト。 フルセットボーナスと合わせてとにかく馬鹿速いエリア移動が特徴。 但しエリア移動以外の性能はそれなり。 奇襲便乗コア凸や防衛に効果を発揮するが、他の性能が際立って高い訳ではない為、 頻繁にマップを確認できないと宝の持ち腐れになりやすい。 登場時はエリア移動特化として颯爽と登場。OPにもディスカスと共に大立ち回りを繰り広げたセイバーだった。しかし時は流れ…なぜかエリア移動Sの座をセイバーより先んじてシュライクW型が奪取。どうしてこんなことに…。 見た目はボリュームこそ無いがゴツゴツしている為、角張っているパーツと合わせやすい。 全体からすれば細いが、パーツ単体ではやや下腹でっぷり。 逆に胸元すっきりなので肩幅のある腕部と合わせるとバランスが取れる(偏見) SABER Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP セイバーⅠ型 1130 D-(1.25) B- D(0.90) A+(3秒) C 3.5 累計バトル時間54000秒or累計スコア10125pt以上 鉛板×10ニュード素子×10ソノチップ×3 50 セイバーⅠ型R 1150 D-(1.25) C+ C(1.20) A(3.25秒) C- 3.1 セイバーⅠ型/胴を所持 鉛板×10ニュード集積体×2黄金片×20 100 セイバーⅡ型 1160 D-(1.25) A- E+(0.65) A+(3秒) C 3.6 セイバーⅠ型R/胴を所持 鉛板×15ニュード群体×3カロラチップ×1 200 セイバーZX 1200 D+(1.13) S E+(0.65) A+(3秒) C- 2.6 セイバーⅡ型/胴を所持 コアストライカー×10 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×1ニュード卵×25モノリスNSI×1 300 B.U.Z.系列 B.U.Z.系胴体はB.U.Z.-β以外はブーストとエリア移動を高めてSP供給と装甲を軽視している。 また全体的に非常に軽いため、武装に積載を割り振り易い。 B.U.Z.-β以外はSP供給などあってないような物のため、ほぼ特攻機のような代物である。 また新幹線の頭ような独特なフォルムをしているため、空力的なデザインを感じさせる一品である。 B.U.Z. Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP B.U.Z.-α 970 E(1.32) B- E+(0.65) A+(3秒) C+ 3.6 累計バトル時間98000秒以上or累計スコア13875pt以上 超剛性メタル×2ニュード素子×10銅片×15 100 B.U.Z.-β 980 E(1.32) C C(1.20) A(3.25秒) D+ 3.1 B.U.Z.-α/胴を所持 超剛性メタル×2ニュード融素子×1銅片×10 150 B.U.Z.-γ 1050 E(1.32) A+ E(0.50) A+(3秒) D+ 3.4 B.U.Z.-β/胴を所持 マルチスコアラー/銀×20 or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×1ニュード群体×3カロラチップ×1 250 B.U.Z.-λ 1010 E+(1.28) C+ C-(1.10) A(3.25秒) D+ 3.1 B.U.Z.-γ/胴を所持 マルチスコアラー/金×5 or ユニオンレベル Lv.100超剛性メタル×3ニュード融素子×1ロゼンジ重回路×5 350 フォーミュラ系列 AE社製ホバー機の胴パーツ。 軽量機初のSP供給C+以上の胴があったりとSP重視の胴が多い。 キメラ用としての需要は…どうだろう?装甲が修羅Vやセイバー程度しかないので主流の選択肢とはいえない。 エリア移動4秒以下クラスでは装甲と動力のバランスが取れた胴体である点を活かせるかが鍵。 ものすごく正面からの自己主張が弱い。シンプルというか無塗装の石膏像のよう。 胸回りにボリュームの盛った形状ではあるが、歴代の胴体で数えても屈指の正面の薄さも特徴。中の人大丈夫か お陰でブラスト独特のボリューム感がなくなって「まっとうな形状なのに異形に見える」奇妙な胴体である。もうちょっとどうにかならなかったのだろうか 脇に吸気孔とおぼしきパーツや、腰回りに整流板らしきパーツがある等、凝ってるところは盛ってる。 その名の通り、「F1カー」のノーズをそのままブラストの胴体にしたようなビジュアルといっていいだろう。 Formula Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP フォーミュラⅡ型 1090 D-(1.25) C- C+(1.35) A(3.25秒) C- 3.2 累計バトル時間104000秒以上or累計スコア20625pt以上 超剛性メタル×1ニュード素子×10銅片×20 150 フォーミュラⅡ型C 1120 D-(1.25) B D+(1.00) A-(3.5秒) D+ 3.2 フォーミュラⅡ型/胴を所持 複層重合金属×1ニュード胚×15黄金片×5 200 フォーミュラF型 1170 D+(1.13) D- B+(1.60) A(3.25秒) C 3.0 フォーミュラⅡ型C/胴を所持 白銀武勲×30 or ユニオンレベル Lv.50鉛板×15ニュード集積体×3カロラチップ×1 300 フォーミュラMST 1180 D+(1.13) B+ D+(1.00) A-(3.5秒) B- 2.7 フォーミュラF型/胴を所持 黄金武勲×3 or ユニオンレベル Lv.100隕鉄塊×15真鋼テクタイト×2ニュード融素子×2 400 アスラ系列 ディスカスのようなでっぷりなシルエットが特徴 ・・・・・・なのだが、あぶないみずぎとも言わんばかりの慎ましい装甲面と、自己主張強い黒い内部機構が露出している。 性能も装甲を犠牲にかなり内部性能を重視しており、1100に満たない重量ながらそのブースト・SPのバランスはかなり高レベル。 主流の重装甲胴体とは対極の存在であるが、フルセットにおける威圧感はかなりのものと言えるだろう。 ASURA Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP アスラ 1020 E(1.32) C+ D+(1.00) A-(3.5秒) C- 3.2 累計バトル時間(?)秒以上or累計スコア(?)pt以上 チタン鋼×15ニュード集積体×2銀片×5 150 アスラ・弐 1040 E(1.32) D+ B(1.50) A-(3.5秒) D+ 2.9 アスラ/胴を所持 複層重合金属×1ニュード集積体×1ハニカム回路×15 200 アスラ・参 1070 E(1.32) B+ D(0.90) A-(3.5秒) C- 3.3 アスラ・弐/胴を所持 プラントゲイナー×10 or ユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5ニュード融素子×1高磁性アグミナ×2 300 アスラ・閃 1050 E+(1.28) B C-(1.10) B+(4秒) D 2.8 アスラ・参/胴を所持 プラントホルダー×3 or ユニオンレベル Lv.100真鋼テクタイト×2ニュード集積体×5ロゼンジ重回路×5 400 月影系列 スクランブル稼働と同時に支給された四条重工のブラスト。 GETSUEI Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP 月影 1030 D-(1.25) B- D+(1.00) A-(3.5秒) D+ 3.0 累計バトル時間(?)秒以上or累計スコア(?)pt以上 隕鉄塊×15ニュード卵×15メタモチップ×2 150 月影・新 1050 E+(1.28) A- D+(1.00) A-(3.5秒) D- 2.7 月影/胴を所持 鉛板×20ニュード融素子×1ハニカム回路×10 200 月影・暁 1110 D+(1.13) C C-(1.10) A+(3.0秒) D+ 3.2 月影・新/胴を所持 連続勝利章×3 or ユニオンレベル Lv.70チタン鋼×10ニュード群体×5モノリスNSI×1 300 月影・烈風 1140 D-(1.25) C+ C+(1.35) A-(3.5秒) C 2.6 月影・暁/胴を所持 完全勝利章×3 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×1ニュード融素子×1ロゼンジ重回路×5 400 ガルム系列 バージョンたけし(公式は ぶ と言い張っている)でロールアウトされたベンノ社初の軽量機 最近のベンノ製品という事でN-DEFが高めであるが、何かしらの爆発物で簡単にパリンしてしまう事や、N-DEF試験機だっつってんのに1番採用率高いのは加速脚(65V)であるという前作の状況を受けBUKKOWAREじみてる脚部の宣伝を前面に押し出したため、機体説明からN-DEF能力に関する記述を削られるという悲しみを背負ったパーツ群 どう見てもネレイ胴ですありがとうございました という見た目であるが、中身はグライフをより戦闘向けにセッティングした性能 装甲の割に重めであるが、ブースト容量、SP供給、N-DEF装甲が高次元で纏まっており、使い勝手は良好である 本当にベンノ製か? GARM Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ガルム67 1140 D-(1.25) C C(1.20) B-(4.5秒) B 2.9 累計バトル時間XXXXX秒以上or累計スコアXXXXXpt以上 隕鉄塊×20ニュード卵×20ペンタクル回路×10 150 ガルム68 1120 E+(1.28) A- D-(0.80) B-(4.5秒) B 2.7 ガルム67/胴を所持 鉛板×30ニュード胚×30誘電へリックス×1 200 ガルム67U 1160 D(1.19) B C+(1.35) B-(4.5秒) D- 2.4 ガルム68/胴を所持 コアアタッカー×20 or ユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼×15真鋼テクタイト×2ロゼンジ重回路×3 300 ガルム70 1160 D(1.19) C+ C-(1.10) B-(4.5秒) A+ 2.4 ガルム67U/胴を所持 コアアタッカー×30 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×2真鋼テクタイト×3ニュード集積体×2 400 Z.t.系列 エックスゼロで支給されたナクシャトラの新型。ヤクシャをベースに再設計されていて全体的に高性能。 Z.t. Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 1140 D(1.19) B C-(1.10) B(4.25秒) B 2.0 累計バトル時間XXXXX秒以上or累計スコアXXXXXpt以上 超剛性メタル×2真鋼テクタイト×1破損IC×30 150 Z.t.-∑ 1120 D-(1.25) D+ B+(1.60) A(3.25秒) B+ 2.3 Z.t.-Λ/胴部を所持 真鋼テクタイト×2ニュード群体×5ハニカム回路×25 200 Z.t.-Φ 1210 D(1.19) A+ D(0.90) B-(4.5秒) B- 2.2 Z.t.-Σ/胴部を所持 プライムランナー×3 or ユニオンレベル Lv.60真鋼テクタイト×3ニュード胚×30モノリスNSI×1 300 Z.t.-Ω 1220 D(1.19) B+ B-(1.40) C+(5.0秒) D 2.1 Z.t.-Φ/胴部を所持 コアブレイカー×1 or ユニオンレベル Lv.120超剛性メタル×5真鋼テクタイト×4ロゼンジ重回路×7 400 PLUS S系列 AE社の新星、シュライク型の後継機。その胴部パーツ。 外観はシュライクの面影を残しており、その見た目通りに、やっぱり装甲は貧弱。 しかし、シュライクの欠点であった耐久性を、N-DEFの強化によって克服している。しかも、全段階で、である。これはスモイ SPもシュライク胴よりも高く、特別装備の運用に向く性能。 エリア移動が速いのも嬉しい。 反面、紙装甲の軽量機にとって特に重要なブースト容量は、装甲値の低さを考えれば貧弱そのもの。最高でもB+なので、ブースト管理に自信が無い人には、少々扱い辛いかも知れない。そこはご先祖様を見習わないで欲しかった 少なくとも、加速脚用のエンジンとしては使いにくいだろう。 PLUS S Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP PLUS S 1090 E+(1.28) C C+(1.35) A+(3.00秒) A- 3.1 累計バトル時間XXXXX秒以上or累計スコアXXXXXpt以上 超剛性メタル×2ニュード結晶体×1破損IC×30 150 PLUS S-sd 1080 E+(1.28) D- A-(1.70) A+(3.00秒) B- 2.8 PLUS S/胴部を所持 隕鉄塊×30真鋼テクタイト×2ニュード群体×5 200 PLUS S-lw 1060 E(1.32) B+ D-(0.80) A-(3.5秒) B 3.0 PLUS S-sd/胴部を所持 奇襲章×3 or ユニオンレベル Lv.60チタン鋼×30ニュード結晶体×3高磁性アグミナ×3 300 PLUS S-fv 1110 D-(1.25) B- C(1.20) S-(2.75秒) B+ 2.9 PLUS S-lw/胴部を所持 コアストライカー×10 or ユニオンレベル Lv.120超剛性メタル×5ニュード結晶体×3誘電ヘリックス×4 400
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PS1「オメガブースト」の主人公機。 プロダクトロイドと呼ばれる人型兵器。 ※プロダクトロイド 歩行システムとマニュピレーターを備えた、所謂人型の乗り物の総称(オメガブースト世界での) ロボット工学を応用し、21世紀になってから急速に発展、実用性を増した。 機動兵器としても、陸、海、空、宇宙軍用に多数投入されている。 宇宙空間や惑星地表などで360°戦闘を繰り広げる。 B級映画のノリと俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!リプレイ機能がウリ。 ロックオンレーザーと曲がるバルカン砲が強力。 オメガブーストは、脳とマシンを直結するダイレクト・ドライブ・システム(D.D.S)で動作。 パイロットの心身に過度の負担を強いるこのシステムは、限られた人間でしか動作しない。 唯一の適合者は、レスター・J・へミング中尉。 オメガブーストは、ナノテクノロジーの産物であり、内部に自己進化機構を持つ。 これにより、既知の敵、未知の敵問わず破壊していく事によって、もっとも効率の良い 状態に進化して行く。※これによる進化を、一般的にブーストレベルと呼ぶ。 ブーストレベルが一定値に達すると、ヴァイパーブーストという特殊攻撃が可能となる。 (機体が青い燐光に包まれ、全敵に対し追尾攻撃(体当たり)を行う) 『管制室。お散歩はいつでもいいぜ!』 『Yes!(キャノンの引き金を引きつつ』 等、劇中のイカした台詞も特徴。
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ツナミブースト 使用者:綱海 分類:シュート技 初登場:47話 ボールを波に見立てて津波を召喚 ボールでサーフィンし、オーバーヘッド 波を裂くシュートがゴールに突き進む サーフィン中にも技名を叫んでいたので本来はサーフィンでの技と思われる。
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司令官 所属LBX ガウンタ グレイリオ グラスター ガウンタ・イゼルファー グレイビースト 所属生徒 北条ムラク バネッサ・ガラ ミハイル・ローク アンドレイ・グレゴリー アーノルド・ヒッキー 剣菱ワタル 小鳥チヒロ
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ダンボー系まとめ ・ダンボー×ニャウ=神話生物【クロ(ネコヤマ)ト】 ・ダンボー×リリーパ=神話生物【ダンリリーパ】 ・ラッピー×ダンボー=神話生物【ダンボ・ラッピー】 ・トナカイ×ダンボー=神話生物【トンボー】 ・アークマ×ダンボー=神話生物【クマンボー】 ・ダンボー×2=神話生物【ニダンボー】
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ドラゴンボール 「DRAGON BALL GT」が、初めて単巻DVDシリーズで2008年2月発売! ハード ソフト名 発売日 累計 FC ドラゴンボール 神カミ龍リュウの謎ナゾ 1986/11/27 1,250,000 FC ドラゴンボール 大魔王復活 1988/08/12 FC ドラゴンボール3 悟空伝 1989/10/27 FC ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 1990/10/27 FC ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! 1991/8/10 SFC ドラゴンボールZ超サイヤ人伝説 1992/1/25 FC ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 1992/8/7 FC ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会(データック) 1992/12/29 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝 1993/03/20 1,450,000 FC ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 1993/8/06 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝2 1993/12/17 1,200,000 メガドライブ ドラゴンボールZ武勇列伝 MD 1994/04/01 プレイディア ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編- 1994/9/23 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝3 1994/9/29 PCエンジン ドラゴンボールZ偉大なる孫悟空伝説 1995/3/24 SFC ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編- 1995/3/24 PS ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 1995/7/28 SFC ドラゴンボールZ超悟空覚醒編 1995/9/22 SEGA SATURN ドラゴンボールZ 真武闘伝 1995/11/17 SFC ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION 1996/3/29 PS ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 1996/5/31 SEGA SATURN ドラゴンボールZ偉大なるドラゴンボール伝説 1996/5/31 PS ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22(PlayStation the Best) 1996/12/6 SEGA SATURN ドラゴンボールZ偉大なるドラゴンボール伝説(サタコレ版) 1997/6/20 PS ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(PlayStation the Best) 1997/6/27 PS ドラゴンボール FINAL BOUT 1997/8/21 PS2 ドラゴンボールZ 2003/2/13 GC ドラゴンボールZ 2003/11/28 PS2 ドラゴンボールZ2 2004/02/07 507,245 PS2 ドラゴンボールZ PlayStation 2 the Best 2004/9/16 PS2 ドラゴンボールZ3 2005/2/10 553,494* PS2 ドラゴンボール Z Sparking 2005/10/6 532,690 PS2 超ドラゴンボールZ 2006/6/29 194,644* ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 ドラゴンボールZ Sparking!NEO 2006/10/5 Wii ドラゴンボールZ Sparking! NEO 2007/01/01 157,784 42,501 PS2 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 2007/10/04 261000 110000 162000 53000 26000 Wii ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 2007/10/04 56000 30000 35000 14000 7300 PS3 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 2008年未定 Xbox360 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 2008年未定
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しぶーすと【登録タグ NexTone管理曲 し チャキ 曲 融合P 鏡音リン】 作詞:チャキ 作曲:融合P 編曲:融合P 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 ピコピコポップに、ふんわりリンちゃん。甘い1曲いかがでしょう?(作者コメ転載) タイトルの「シブースト」はフランスの伝統的なお菓子。 曲のどっかにレンもいるらしい。 歌詞とイラストを チャキ氏 が、マスタリングを 輝氏 が、動画を potechi氏 が手掛ける。 歌詞 カラフルに染まった 透明な箱の中 弾かれるようにして 私は隅に居る ふわふわ ふわふわ 飾られてばかりの (ラ ルララ) シャンティには負けないわ クリーム色の 淡い シンプルなお化粧 ねぇ ほっとするでしょう? ほら 早く連れて行って お洒落な箱庭で 控え目な私です いつか夢見た場所へ あなたと飛び立つの とろりと とろりと 優しく包みこむ (ラ ルララ) カスタードが大好き カラメル色に 焦がれて ずっと待っていたのよ もう 目を逸らさないで その声で 私を呼んで 私は シブースト あなたが選んだ シブースト 甘い甘い 幸せを運ぶよ あなたはだあれ? コメント 可愛い -- 名無しさん (2011-01-23 19 17 02) いい -- 名無しさん (2011-02-20 21 56 07) シブースト食べたい -- 名無しさん (2011-03-08 10 57 04) すごいかわいい曲!何かのエンディングみたい -- 名無しさん (2011-03-19 12 26 46) リンかわいいぃぃぃ!! -- 名無しさん (2011-06-05 17 22 57) 可愛い! ラ ルララ のとこが好き -- 名無しさん (2011-06-07 23 02 42) シブースト大好きだからうれしい! -- 名無しさん (2011-07-28 22 37 02) 可愛すぎ!毎日聴いてる -- (趣girlω`) (2011-12-12 20 00 54) かわいいです! -- 名無しさん (2012-01-03 20 36 13) 名前 コメント
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『ダンボ』シリーズ エピソード 名前 日付 分類 備考 ダンボ 1941/10/23 長編映画 ★Dumbo s Circus* 1985/5/6 TV 中止になった映画 名前 日付 分類 備考 Dumbo II* ビデオ用映画 クロスオーバー 名前 日付 分類 備考 オリビアちゃんの大冒険 1986/7/2 長編映画 ダンボがゲスト出演 ロジャー・ラビット 1988/6/22 長編映画 ダンボがゲスト出演 ★Bonkers* 1993/9/4~1994/2/23 TV ダンボがゲスト出演 フラバー 1997/11/26 長編映画 ダンボがゲスト出演 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2001/1/13~2003/10/24 TV リロ・アンド・スティッチ 2002/6/21 長編映画 ダンボがゲスト出演 実写 名前 日付 分類 備考 ダンボ 2019/3/29 長編映画 ゲーム 名前 日付 分類 備考 ★Villains Revenge 1999/9/28 ゲーム キングダム ハーツ 2002/3/28 ゲーム キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2004/11/7 ゲーム キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2007/3/29 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2011/12/8 ゲーム テーマパーク 空飛ぶダンボ(1955年・1971年・1983年・1992年・2005年) ケイシージュニア・サーカストレイン(1955年・1994年) ケーシージュニア・スプラッシュ&ソーク・ステーション(2012年) ティモシーのトリート*(2016年) ケイシージュニア・トリンケット・トレイン*(2016年) CD 名前 日付 備考 ダンボ オリジナル・サウンドトラック 2000/1/19 映画『ダンボ』のサウンドトラック。 ダンボ オリジナル・サウンドトラック (2019)* 2019/4/5 実写映画『ダンボ』のサウンドトラック。 用語集 キャラクター 初登場 名前 ダンボ ダンボ ティモシー ジャンボ コウノトリ ダンディ・クロウ プリチャー・クロウ グラス・クロウ ストローハット・クロウ ファット・クロウ サーカスの団長 キャティ ギグルズ プリシー メイトリアーク ジョー スキニー ケイシー・ジュニア オブジェクト 初登場 名前 ダンボ 魔法の羽* ロケーション 初登場 名前 ダンボ アメリカ合衆国* フロリダ州* WDPサーカス* 楽曲 初登場 名前 ダンボ こうのとりにご用心 ケイシー・ジュニア テント張りの歌 私の赤ちゃん 道化の歌 ピンク・エレファンツ・オン・パレード もし象が空を飛べたら
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朱の人の該当ページ も参考に。 要するにエリートを覚えさせ、育成速度をブーストすることです。 メリット 推奨外でも戦闘を行えます。これは特に廃人にとって、とんでもないメリットです 。 通常のユニットの場合、推奨を使わないと経験獲得が低く、年齢経過が恐いので好きなように遠征し続けることができません。 翻ってエリートⅣ持ちなら、推奨を無視して戦闘しても経験がガンガン入ります。好きなときに遠征にいけるのです。 廃人にとってこれほどうれしい事は無いです。 また、ステータス血/血脈血の量産にも適しています。 デメリット スキル枠を片方使うので、ユニットとしての戦力は激減です。 また世代交代が早いので、男女が偏ったら生まれ変わりを頻繁に使うことになるかも。 あと、事前用意がちょっとだけ面倒です。 やりかた エリート持ちのユニットと、その交配相手を用意します。戦闘スピード短縮の為、連続があるソードFが楽かと。 2組あると良いですが、2世代目で生まれ変わりを使う気があるなら1組+エリート無しのユニット2人でも構いません。 リアルマネーがあるならブリジット(連続×エリート)・3次英雄(テラー×連続)が優秀です。 ここから、「エリート×適当なスキル(例:連続)」を持ったカップルを2組作成します。 後は、エリート持ちをひたすらカップリングし続けるだけです。 男女比率が1:3および0:4の場合は断絶するので、そうならないよう生まれ変わりで調整します。 3人生ませる前提なら、よほどの事が無い限り男2、女2以上になると思います。 補足 下級職かつ血脈無し生まれだと、総合ステータスが中々延びないかもですが、 上級職で育てるにはルーン証がガンガン消えていきます。 個人的には、ある程度育ったキャラからはじめるのが楽かと思います。 最低でも強兵クラス、できればブリジット×3次固有。 で、理想はカンスト生まれ×トール血脈。恐ろしいほどカンストしていきます。 最終的にはこの組み合わせで血脈血を量産する事になるでしょう。